이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사신(스타크래프트 2) (문단 편집) == 상성 == 앞에서도 서술했듯이, 사신은 어디까지나 정찰이나 초반 견제 역할을 하는 경우가 대부분이고, 중후반 들어가면 사신의 활용도는 급격히 떨어지므로 거의 쓰이지 않게 된다.[* 중반에 들어서더라도 스캔으로 정찰을 하거나 기존에 있던 사신만을 정찰 및 견제용도로 쓰며 중후반에서 사신 다수를 운용하지도 않는다. 하지만 간혹 대규모로 운영하는 경우도 있다.] 따라서 [[토르(스타크래프트 2)|토르]]나 [[울트라리스크]], [[거신(스타크래프트 2)|거신]] 같은 '''후반 유닛들간의 상성을 따지는 것은 무의미하다.''' 지뢰로 어느정도 무력화 시킬 순 있지만 초가삼간 다 태우는 격이므로 카운터 칠 수 있는 유닛으로 대응하는 것이 좋다. 그래서 이 상성란에서는 저글링이나 해병 같은 사신이 마주칠 만한 초중반 유닛만의 상성을 기술한다. 프로토스의 경우 선 우관 테크를 타면 공중 유닛과 마주칠 수도 있다. 하지만 간혹 팀플레이에서 '''사신만 주구장창 모아서 업을 돌리는 유저'''도 있는데, 이때는 이 항목보다는 해병 항목의 상성 항목을 참고하는 것이 좋다. 심지어 나름 위협적이기까지 하다![* 사신이 잘 쓰이지 않는 이유는 긴 생산 시간과 성능 대비 높은 가스 소모량에 있는데, 이것을 동맹이 어느 정도 커버해줄 수 있는 팀플레이에서는 이 같은 단점에 가려진 해병보다 높은 공업 효율과 진형붕괴 스킬인 KD8 지뢰의 누적 데미지가 부각되는 것. 스플래시 앞에서는 해병과 평등한 것은 똑같으나, 스플래시가 없는 조합을 상대로는 자극제 해병이라고 생각하고 덤벼들면 피 본다.] * 사신 ≫ [[건설로봇]], [[탐사정]], [[일벌레(스타크래프트 시리즈)|일벌레]] 3종족의 모든 일꾼은 극초반에 사신의 주요 표적 0순위. 포위를 당했다면 KD8 지뢰로 죽이려고 따라오는 일꾼을 몰아낼 수는 있으나 일꾼이 모든 방향에서 잡으러 와서 잡히는 경우도 있다. 3병영 사신일땐 공1업일텐데 4-5기가 하나씩 일점사로 끊어버릴 수 있으니 주의. 단 테프전에선 추적자의 존재로 5기 모이는 일은 없다. * 사신 < [[광자포]], [[가시 촉수]], [[벙커(스타크래프트 시리즈)|벙커]] 당연하지만 견제유닛인 사신이 이들 타워를 상대하는 상황은 이미 지어지던 도중 심각할 정도로 얻어맞아 빈사상태가 되었거나, 아니면 줄 단위의 사신이 1~2개의 방어타워를 점사하는 쪽일 것이다. 어느 쪽이건 일반적인 운영 싸움에서 나올 만한 상황은 아니다. ---- * 사신 ≥ [[해병(스타크래프트 시리즈)|해병]] 일단 군단의 심장에 들어서 경장갑 추가 대미지가 삭제되었기는 해도 체력은 해병보다 더 많은데다가 사거리도 동일하고 공격력은 해병보다 더 높으며 공격속도도 딱히 꿀리지 않는 사신은 해병과의 1:1에서는 당연히 이기며, 동수일 때도 전투 치료제를 잘 활용하여 컨트롤하면 해병을 이길 수 있다. 하지만 가스를 먹는 사신과는 달리 해병은 광물만을 먹고 생산 속도도 14초 더 빠르기 때문에 생산력에서는 사신보다 우위며, 해병도 원거리 유닛이므로 사신 상대로도 그다지 꿀리지 않는다. 단 해병이 벙커에 들어간다고 해도 벙커가 사신에 의해 오히려 더 빨리 파괴된다. 당연히 해병이 전투 자극제를 쓰고 싸우면 사신은 무조건 지지만 보통 자극제 업그레이드가 끝날 시점이면 '''사신을 운용하는 경우는 전혀 없으므로''' 논외로 친다. 게다가 사신도 작정하고 물량을 갖춰서 지뢰를 던져가며 덤벼들면 해병의 진형이 문자 그대로 산산조각나며 각개격파당한다. * 사신 < [[불곰(스타크래프트 2)|불곰]] 해병과는 달리 불곰은 체력도 높은데다가 방어력이 0인 해병과는 달리 1이여서 2회씩 공격하는 사신 입장에서는 공격력이 크게 깎여나가므로 눈물만 난다. 게다가 사거리도 불곰이 6이여서 사신보다 사거리가 기니 전투 회복제를 통해 컨트롤하는 것도 별 소용이 없다. * 사신 < [[유령(스타크래프트 시리즈)|유령]] 유령은 경장갑 추가 피해를 갖추고 있고 사거리도 이쪽이 훨씬 더 길어 쉽게 잡혀버린다. 거기다 이 둘이 마주칠 시점에서 사신보다 --거슬리는--좋은 생체 유닛은 없으므로 여차하면 부동 조준으로 잡아버린다. * 사신 = [[화염차]] 의외로 화염차는 경장갑 추가 피해를 포함해도 DPS가 높지 않은 유닛이다. 운영 가며 뽑는 1~2사신 정도는 쫒아낼 수 있지만 작정하고 몰아치는 3병영 사신 같은 빌드에서 무턱대고 화염차만 뽑아 봤자 나오는 족족 일점사에 터져나갈 뿐이다. 하지만 방어측이 심시티와 보조 병력을 통해 어떻게든 화염차를 3기 이상 쌓는 데 성공했다면 그때부터는 화염차의 시간이다. * 사신 __<__ [[사이클론(스타크래프트 2)|사이클론]] 사이클론은 단순히 정찰용으로 보낸 사신이라면 목표뮬 고정에 무력하게 쓸려나간다. 하지만 사이클론은 사신보다 느리고 생산성도 밀리며 체력도 120밖에 안되기 때문에 3병영 사신 같이 작정하고 밀고 들어오는 사신 상대로 사이클론은 아무 의미가 없다. 경량화 패치 이후론 기술실을 달지 않아도 되지만 3병영 사신 앞에서 1군공에서 땀 뻘뻘 흘리며 뽑다가는 나오는 족족 터져나간다. * 사신 = [[땅거미 지뢰]] 사신은 지뢰 한 방에 터져버리긴 하지만 사거리 밖으로 도망치는 데는 뛰어나다. * 사신 ≪ [[크루시오 공성 전차]] 초반에 기지를 방어하고 있는 공성 전차 앞에 사신은 팝콘이 될 뿐이다. 이때를 전후하여 테테전에서 사신은 더 이상 의미가 없다. ---- * 사신 ≤ [[저글링(스타크래프트 시리즈)|저글링]] 경장갑 추가 대미지가 없어졌기는 해도 저글링은 매우 쉬운 상대다. 기본적으로 저글링은 근접 유닛이고 체력은 해병보다 더 빈약한데다가 이동속도도 점막 밖에서는 사신이 더 빠르다. 따라서 대사 촉진 업그레이드가 되기 전까지는 사신이 점막 밖에서 무빙샷을 하면서 저글링을 농락해줄 수 있다. 다만 포위되면 얄짤없으며 대사 촉진 업그레이드가 끝나면 '''점막 안이든 점막 밖이든 저글링이 사신보다 더 이동 속도가 빠르다.''' 그나마 공허의 유산에서 추가된 KD8 지뢰 덕분에 저글링이 이동속도 업그레이드를 해도 컨트롤만 받춰주면 농락이 가능하지만 그렇지 않다면 적당히 피해만 주고 빠지는 편이 좋다. 하지만 저그전에서 간혹 '''3병영 사신''' 같은 사신류 올인 빌드가 나올 경우 빠른 공1업을 해주기도 하는데, 이 상황에서 사신을 소수로 굴리는 유저는 없으므로 발업링이더라도 정면에서 밀릴 수가 있다. 특히 공1업을 하면 저글링이 5방에서 4방이 된다. * 사신 ≥ [[여왕(스타크래프트 시리즈)|여왕]] 여왕이 사신보다 체력이 높기는 하나, 여왕은 공격력이 높지 않아서 사신을 잘 못 죽이는데다가 사거리도 동일하기 때문에 사신이 2, 3기만 있어도 전투 회복제를 활용해서 컨트롤을 하면 오히려 여왕을 농락하는 경우가 많다. 정석인 1 사신 일때도 저그가 트리플을 먹기전 앞마당에 점막을 까려는 여왕에게 지뢰를 날리고 지어지고 있는 점막을 파괴하면 저그 유저의 혈압을 올릴 수 있다. 트리플 먹는 걸 방해할때도 딜이 약해 무시하면 그만이다. 다만 여왕이 2기 이상을 넘어가거나 가시 촉수 등과 함께 있다면 그냥 조용히 물러나는 게 좋다. * 사신 > [[맹독충]] 점막 안이든 밖이든 속업을 해도 맹독충은 사신을 따라잡지 못한다. 그래도 걸리면 2방에 폭발하니 사신 입장에서도 컨트롤을 더 신경써야 한다. 그리고 맹독충은 항상 저글링과 같이 다닌다. * 사신 < [[바퀴(스타크래프트 2)|바퀴]] 체력도 높고 방어력 1이 달린 바퀴는 기본적으로 사신의 천적이다. 다만 사거리가 사신 쪽이 1 더 길고, 지뢰를 잘만 활용하면 애매한 숫자의 바퀴는 때려잡을 수도 있다. 특히 신경 재구성이 끝나지 않은 상태의 바퀴는 어느정도 컨트롤 능력을 지닌 테란에게는 농락당할 수 밖에 없다. 그렇다고는 해도 기본적으로 사신은 바퀴에게 쨉이 안되는(또한 단순 1대1 교환으로도 사신쪽이 손해보는 장사인)상대이므로 항상 신경써서 컨트롤해주자. KD8 지뢰의 추가 너프 이후로 바퀴도 어느 정도는 사신의 상성 유닛의 구실을 할 수 있게 되었다. 거기다 땅굴발톱이 업그레이드되는 시점에서 사신은 바퀴를 죽일 수가 없다. * 사신 < [[궤멸충]] 좀 애매한데 궤멸충이 사거리 1이 더 긴데다가 사신이 치고 빠지기 전략도 먹히지 않으며 사신 벙커링도 통하지 않는다. 단 오히려 바퀴보다 체력이 낮아져서 오히려 사신에게 역으로 녹을수도있고 저그도 초반에 궤멸충 숫자를 늘려놨다가는 맹독충 뽑을 병력이 부족해져 되레 해병에 쓸려나가므로 주의. KD8 지뢰의 추가 너프 이후로 궤멸충도 어느 정도는 사신의 상성 유닛의 구실을 할 수 있게 되었다. ---- * 사신 > [[광전사(스타크래프트 시리즈)|광전사]] 사신 입장에서 광전사는 저글링보다 더 쉬운 상대다. 광전사의 체력은 해병이나 저글링보다 높기는 하나 근접 유닛이고, 해병처럼 원거리 유닛도 아닌데다가 저글링 처럼 점막으로 이동속도를 증가시키는 수단도 없는 광전사는 [[모선핵]]의 지원이 없다면 사신의 무빙샷에 한 대도 때리지 못하고 맞기만 하다가 칼라의 품으로 되돌아 갈 수 있다. 돌진 업그레이드를 하면 오히려 광전사가 사신을 저승으로 보내버리나 자극제 업그레이드와 마찬가지로 돌진 업그레이드가 될 시점이면 사신을 운용하지 않으니 역시 논외로 친다. * 사신 ≤ [[추적자(스타크래프트 2)|추적자]] 추적자는 체력도 높고 사거리도 더 긴데다가, 바퀴나 불곰과는 다르게 이동속도가 빠른 편에 속해서 사신을 더 잘 잡을 수 있다. 적이 선 추적자라면 추적자가 테란의 본진으로 바로 달려오지 못하도록 정찰과 압박만 해주는게 사신의 일이다. 무리하지 말자.단 토스가 테란이 3병영으로 운영하는 것을 찾지 못했다면 1~2 추적자로 방비하면서 앞마당을 가져갈 텐데 이 경우 보호막충전소가 없다면 추적자 한두 대 정도는 다수 사신이 가볍게 잡는다. * 사신 = [[파수기]] 파수기가 사신보다 체력이 높기는 하나 파수기의 딜은 좋은 편이 아니라서 사신을 잘 상대하지는 못한다. 허나 보통 파수기는 추적자의 엄호를 받는 경우가 많은데다가 역장으로 도망가는 사신의 진로를 차단할 수도 있으니 사신으로 파수기를 끊을 생각은 접고 정찰을 하는 것이 낫다. * 사신 < [[사도(스타크래프트 2)|사도]] 이론상으로 컨트롤이 매우 좋으면 사거리가 1 더 길고, 이속도 더 빠른 사신이 사도를 이길 수 있지만, 사도에게는 살벌한 경장갑 추가 대미지가 있어서 사신을 3방에 날려보내고, 사신은 체력이 많은 사도를 죽도록 때려줘야 겨우 잡을 정도이다. 사거리 1 차이는 컨트롤에 아주 조금만이라도 삑사리가 나는 순간 곧바로 얻어맞게 되는 거리이다. 거기다가 사도는 동에번쩍 서에번쩍 하고 다니는데, 폭탄도 소용없는 데다가 3마리째 온다면 사신은 할 게 없어진다. [[조성주(프로게이머)|엄청난 멀티태스킹으로 사신컨과 병력 생산을 동시에 하지 않는 이상]] 그냥 무시하고 적 본진 정찰하는게 훨 낫다. * 사신 ≪ [[불멸자(스타크래프트 2)|불멸자]] 불멸자가 나온 순간 사신의 유통기한은 끝난 거다. 체력은 300이라 사신의 빈약한 화력으로는 흠집도 안 나며 테프전에서 이 시간대에 불멸자가 나왔다는것은 '''십중팔구 초반 러시 아니면 멸자 아케이드이므로''' 멸자를 피해다니다 상술한 유닛들에게 맞고 돌아가거나 분광기 아케이드에 쫒겨다니다가 당한다. 다만 불멸자를 수류탄으로 뒤로 밀어내게 하거나 혹은 앞으로 밀어내서 다른 유닛들로 쌈싸먹을 수 있다. * 사신 ≤ [[불사조(스타크래프트 2)|불사조]] 간혹 프로토스가 정찰도 하고 의료선도 잡을 겸 겸사겸사 우관을 타서 사조를 뽑는 경우도 있는데, 사신은 빠른 이동속도로 불사조가 나온 후에도 정찰의 용도를 수행할 수 있고, 마주친다 해도 이동 중이었다면 불사조보다는 느리지만 그래도 빠른 이동속도로 지그재그 컨트롤을 하면 불사조를 상대로 도망칠 수 있다. * 사신 ≥ [[공허 포격기]] 애초에 테란전에선 공허 포격기가 거의 안 나오며, 나온다면 틀림없이 전진 배터리 러시거나 그냥 프로토스가 생각이 없는 거다. 공허 포격기는 사신보다 한참 느린데다가 CC기도, 추격기도, 하다못해 길막도 못한다. 전진 배터리 러시를 간다고 해도 본진에서 사신이 깔짝대는 걸 공허로 막을 순 없다. 당연하지만 사신만으로는 공허를 손도 못 대니 실컷 약올리다가 해병으로 떨궈주자. * 사신 > [[예언자(스타크래프트 2)|예언자]] 사신을 효과적으로 운용하는 숙련된 유저는 추적자와 사도가 나온 후에도 계속해서 사신으로 프로토스를 견제할 수 있으며, 몰래 우주관문을 캐치하는데도 유용하다. 거기다 잘하면 예언자로 사신을 잡게끔 유도해 예언자의 에너지를 빼놓는 효과까지 노릴 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기